Bando Virtual Room 2025
Virtual Room

Virtual Room Avril 2026

15 avril 2026

Virtual Room

Deux heures de jeux en réalité virtuelle collaborative à partir de 8 ans !

Rendez-vous au Virtual Room, première salle de réalité virtuelle collaborative à Rennes. Vous vivrez des expériences originales et accessibles à tous par équipes de 2 à 4 joueurs, dans différents mondes (des dinosaures aux zombies en passant par l’espace) où vous devrez aller le plus loin possible, en utilisant cohésion et réflexion (durée 45 minutes). Les vainqueurs seront désignés à la fin de chaque évènement.

En patientant (ou pour vous remettre de vos émotions !), plusieurs activités vous seront proposées, comme un billard et une cible de fléchettes, ainsi qu'une Nintendo Switch pour vous ramener en enfance en organisant une compétition de Mario Kart ou une battle de danse avec Just Dance.

Infos pratiques

  • Lieu : Virtual Room, 44 rue Louis Kerautret Botmel, 35200 Rennes
  • Date et horaire : 15 avril 2026 • 15h à 17h
  • Quota : 20 personnes à partir de 8 ans

Tarifs

Tarif 1 = 13€
Agent ou retraité INRAE • Associé conventionné (GEVES, FN3PT) • Associé 1 (Institut Agro)

Tarif 2 = 20€
Associé 2 (travaillant sur site INRAE pour une autre entreprise : Terranovia, ANSES, CFR…)

Tarif 3 = 27 € (pour le règlement se rapprocher de adas-presidence-rennes@inrae.fr)
Agent DDTM, ASCEE ou extérieur

Inscriptions

Être à jour de son adhésion annuelle à l'ADAS 2026. Fournir la capture d'écran de la cotisation.

Voir l'affiche et le fichier d'inscription.
Inscription auprès de adas-inscriptions-rennes@inrae.fr
Règlement à la réservation par chèque à l’ordre de ADAS-INRAE Rennes

Date butoir des inscriptions : 27 mars 2026

Votre correspondant

Florian Guilbaud

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16 participants ont pris part à cet après-midi placé sous le signe de la convivialité et de la collaboration. Répartis en équipes de 2 à 4 joueurs, ils ont pu découvrir des expériences de réalité virtuelle collaborative immersives, explorant différents univers (dinosaures, zombies, espace et Astérix). La cohésion d’équipe et la réflexion ont été au cœur des défis proposés, avec une durée de jeu de 45 minutes par session.

En complément, des activités annexes telles que le billard, les jeux de sociétés et la Nintendo Switch ont permis aux participants de patienter ou de se détendre après leur session.

L’événement s’est déroulé sans incident, dans une très bonne ambiance, et a rencontré un franc succès auprès des participants, tant pour l’originalité des activités que pour l’organisation globale.

Contact: florian.guilbaud@inrae.fr